Mais que um jogo: VR no mundo real

Embora a RV seja frequentemente associada a jogos, suas aplicações práticas vão muito além do entretenimento. Na verdade, é uma indústria multibilionária. Espera-se que o valor do mercado total de VR cresça de US$ 6,3 bilhões em 2021 para mais de US$ 84 bilhões em 2028. Apenas dentro dos ambientes de negócios, a VR deverá atingir US$ 4,26 bilhões em 2023. Isso está muito longe de seu valor de US$ 829 milhões em 2018!

Uma ampla gama de indústrias integrou com sucesso a tecnologia VR aos seus fluxos de trabalho e necessidades de negócios atuais. Vamos revisar apenas alguns exemplos de como a RV está mudando a forma como as pessoas trabalham.

Educação
O aprendizado remoto, de alguma forma, já existe há muito tempo, mas a pandemia de COVID-19 tornou as salas de aula remotas a única maneira de continuar a educar os alunos com segurança. Com tantas pessoas aprendendo através de plataformas virtuais, era apenas uma questão de tempo até que encontrassem formas criativas de recriar ou melhorar a experiência em sala de aula.

A RV oferece uma maneira eficaz para os professores praticarem planos de aula e até mesmo gravarem palestras para os alunos acessarem mais tarde, caso faltem às aulas. Essa tecnologia também é usada para treinar novos professores antes de começarem a lecionar em tempo integral. As configurações de sala de aula simuladas podem ajudá-los a praticar o gerenciamento da sala de aula e as táticas de envolvimento dos alunos antes de aplicá-las em uma sala de aula real.

E como todos podem fazer uma pausa na realidade de vez em quando, a RV apresenta inúmeras oportunidades para os alunos fazerem excursões virtuais (ou até mesmo criarem as suas próprias usando programas como o Driftspace). Isto não só mantém os alunos envolvidos, mas também permite que aprendam de novas maneiras, ao mesmo tempo que se sentem confortáveis com as novas tecnologias – uma habilidade importante tanto para crianças como para adultos.

Uma escola que aposta tudo na experiência do metaverso é a Dallas Hybrid Prep. Por meio de uma combinação de aprendizagem presencial e virtual, a Dallas Hybrid Prep “é uma das primeiras escolas do país a implementar uma plataforma de metaverso”, de acordo com a EdTech Magazine.

Assistência médica
Num campo onde a precisão e a experiência são absolutamente críticas, a VR está a ser usada para treinar médicos, estudantes de medicina e outros profissionais médicos em tudo, desde cirurgia avançada até protocolo do paciente.

Nem todas as instituições com programa de pré-medicina têm acesso a recursos como cadáveres, que muitas vezes são considerados uma das melhores formas de os alunos estudarem anatomia humana. A RV dá aos alunos a oportunidade de aprender por meio de simulação de maneiras que, de outra forma, literalmente não poderiam acessar.

Os médicos praticantes podem continuar a aprimorar suas habilidades em ambientes clínicos recriados. Seja aprendendo novos procedimentos cirúrgicos, praticando protocolos hospitalares ou “testando” novos equipamentos na forma de ferramentas cirúrgicas digitais, os profissionais de saúde podem usar a RV para praticar rigorosamente seu ofício antes que os pacientes sejam envolvidos.

No Cedars-Sinai Hospital, sua pesquisa em VR inclui simulações projetadas para ajudar os médicos a ter empatia com pacientes e cuidadores. Por exemplo, os médicos podem reconhecer os sinais e sintomas da demência, mas não sabem como é realmente experimentá-la. Essa condição pode ser recriada como uma experiência de RV, proporcionando aos médicos uma melhor compreensão do que seus pacientes vivenciam diariamente.

Treinamento
Existem muitas situações em que ajuda ter um treinamento prévio. E embora tenhamos estabelecido o quão valiosa a tecnologia VR é para o treinamento em saúde e educação, ela pode ser ainda mais útil em cenários de alto risco. O treinamento militar e de voo, por exemplo, acarreta riscos enormes se for feito incorretamente. Ter situações simuladas como proteção antes do início do treinamento presencial permite bastante tempo para repetição e solução de problemas.

Que preocupações devo ter sobre VR?
Como acontece com qualquer tecnologia emergente, é fácil ficar entusiasmado com as possibilidades antes de perceber todas as novas implicações legais que a RV apresenta.

É importante lembrar que, embora a RV seja gerada por computador, muitas cenas recriadas devem parecer exatamente como seriam na vida real. O comportamento agressivo ou inadequado num ambiente virtual concebido para se parecer com um ambiente de escritório pode ser considerado motivo para um caso de assédio.

Além do mais, como o software de RV rastreia movimentos e outras respostas fisiológicas, algumas pessoas estão preocupadas que esse tipo de dados de comportamento e sua coleta possam ser usados contra outras pessoas se as permissões corretas não estiverem em vigor.

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