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O futuro parece brilhante para AR/VR/MR em 2023 e além

Aumentando AR/VR na vida diária
Cada ser humano no planeta precisa de acesso a cuidados de saúde em vários momentos, por isso não é surpresa que a indústria médica/de saúde esteja rapidamente a tirar partido do diagnóstico, da educação dos pacientes, da visualização cirúrgica, das terapias de tratamento e de outras aplicações médicas das tecnologias AR/VR. Na verdade, prevê-se que o mercado de cuidados de saúde para AR/VR cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 26,88% até 2030, atingindo cerca de 19,6 mil milhões de dólares em receitas.

Outra indústria que está aderindo à tendência AR/VR é o varejo. Juntamente com grande parte da economia dos EUA, as compras do consumidor impulsionam o mercado à medida que os varejistas lutam para se adaptar ao cenário de varejo em constante mudança de lojas físicas, varejo on-line, lojas pop-up, influenciadores do Instagram e demandas dos consumidores para “tentar antes de comprar” – mesmo que o teste seja virtual. A mais nova tecnologia são os chamados “espelhos inteligentes”, que permitirão aos clientes da loja experimentar virtualmente itens de vestuário por meio da tecnologia AR/VR incorporada em displays semelhantes a espelhos.

A indústria de jogos tem sido, obviamente, o maior segmento de AR/VR desde o início, e isso não deve mudar tão cedo. Mas outra aplicação de entretenimento está em ascensão: esportes e eventos envolventes. Desde tours virtuais em estádios até transmissões ao vivo do palco em shows, até assentos na quadra de um jogo de basquete com estatísticas e informações exibidas em tempo real, os locais e as empresas de mídia estão ficando criativos. Prevê-se que este mercado cresça de 2,3 mil milhões de dólares em 2020 para mais de 56 mil milhões de dólares em 2030.

Tendências de AR/VR a serem observadas
Outras previsões para o próximo ano no domínio XR incluem:

O Metaverso está emergindo. Os analistas acreditam que o próximo lançamento do fone de ouvido Meta Quest Pro estimulará mais crescimento no metaverso em 2023 com avatares aprimorados e outros recursos. A indústria prevê um forte crescimento de 39,8% CAGR até 2030.

AR e IA ficarão mais intimamente interligadas. Os aplicativos de AR devem coletar continuamente informações sobre o ambiente ao redor do usuário por meio de vários sensores. “Algoritmos complicados devem ser usados para dar sentido aos dados dos sensores do ambiente. A IA pode simplificar esse processo e torná-lo mais preciso do que um modelo feito exclusivamente por um ser humano.”

A navegação AR irá decolar. Tentando se orientar em um campus, shopping ou nas ruas da cidade? A navegação habilitada para AR promete melhorar as tecnologias anteriores, como o GPS. A vantagem é que a AR pode potencialmente fornecer aos usuários orientações com base nas especificidades de seu ambiente, e não apenas com base em coordenadas geográficas.

É claro que a megatendência em AR/VR que a indústria espera ver é a adoção generalizada dessas tecnologias no mercado de massa, mas ainda não chegamos lá:

Previsões de adoção convencional do ARVR
Um número significativo de 69% dos especialistas do setor prevê que veremos a adoção em massa de AR/VR nos próximos cinco anos. (Fonte e crédito da imagem: Devabit)

A experiência do usuário é fundamental
De todos os gráficos e dados sobre a indústria de XR, talvez o mais importante seja aquele abaixo, que mostra a “experiência do usuário” como a maior barreira para a adoção e o crescimento do mercado. “Isso reflete as preocupações contínuas com limitações técnicas e problemas de desempenho, bem como hardware volumoso no caso de VR.”

Barreiras à adoção de ARVR
(Fonte de dados: Perkins Coie; Fonte de imagem: Devabit)

Os monitores do dispositivo XR são monitores próximos aos olhos (NEDs) que são visualizados muito perto dos olhos do usuário, diretamente em seu campo de visão. Como resultado, defeitos na tela ou nas imagens projetadas são bastante perceptíveis. Problemas de qualidade, como pixels de exibição mortos ou baixa resolução de imagem, afetam a experiência do usuário.

Sistemas e abordagens para medição de qualidade de dispositivos XR
A determinação final da qualidade do dispositivo XR é a percepção que o usuário tem da tela. Para avaliar com precisão a experiência do usuário, a inspeção de qualidade precisa refletir os parâmetros de visualização exclusivos do design do dispositivo. Todos os dispositivos NED são visualizados de perto para proporcionar experiências envolventes.

Essa proximidade de visualização é comum em dispositivos XR, mas as tecnologias de exibição, os métodos de projeção e o hardware dos fones de ouvido continuam a evoluir. Novos equipamentos de teste de exibição são necessários para lidar com condições de visualização mais diversas – diferentes campos de visão angulares (FOV), resoluções, faixas de foco e fatores de forma de hardware que determinam como cada exibição é experimentada. As soluções de inspeção visual devem fornecer mais flexibilidade para continuar a capturar detalhes significativos vistos da perspectiva do usuário, usando imagens e óptica para avaliar a qualidade da exibição a partir da posição pretendida de visualização próxima do olho.

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